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| Pin | Nombre |
| 1 | GND Y |
| 2 | GND C |
| 3 | Y Luminancia |
| 4 | C crominancia |

2. Muestreo del vídeo digital.
La cámara es un aparato que descompone la luz que recibe en impulsos eléctricos y estos es una señal analógica y por tanto debemos de convertirla a una señal digital para poder trabajar con ella en el ordenador. La señal que tenemos que convertir es tan rica en información que debemos de resumir ésta para que no ocupe tanta información en el ordenador. Para esto debemos de quedarnos con la información imprescindible para que el resultado no cambie con la realidad filmada con la cámara. En vídeo se muestrea el componente de color rojo, de esa imagen que recibe la cámara, y la llamamos CR. Iguasl hacemos con el color azul, CB ( lo escribimos en terminología inglesa), siendo el otro componente el ya mencionado anteriormente Y, la luminancia que se refiere a la cantidad de brillo de esa imagen captada por la cámara.
Para reducir información que nos
llega de una imagen captada por una cámara. hemos planteado la
premisa de que nuestro ojo recibe menos detalles de color que de
luminancia, por lo que reduciremos la resolución de de color
tomando menos muestras (datos) de las señales CR y CB. Pero sin
embargo para el brillo el ojo si es más sensible y mantedremos
un gran calidad de imagen codificando muchas más muestras de
luminancia. Diremos que este tipo de muestreo lo denominaremos:
sistemas 4:2:2. Es decir, hemos tomado 4 muestreo de Luminancia (Y) y
tomaremos 2 de CRy CB. 
Este tipo de muestreo es utilizado en equipamiento profesional de los estudios de televisión digital y de esta forma reduciremos en un 33% el flujo binario generado en su digitalización, mientras que la imagen sigue presentando un nivel de calidad excelente.
Podemos ahorrar más y seguir reduciendo el número de muestras cromáticas, hasta llegar a los sistemas 4:2:0 o 4:1:1. En ambos se toma una muestra de color por cada cuatro puntos de imagen. Al final, para cuatro muestras de luminancia dispondremos de una CR y otra de CB. Con este sistema reduciremos todavia más la información de la imagen.
Este sistema lo encontramos en las cámara de vídeo DV y la grabación se hace en cintas miniDV consiguiendo una calidad extraordinaria para ser un dispositivo de electrónica de consumo.
Si el equipo se utilizara en América, en un entorno NTSC la imagen se codificará en 4:1:1. Sin embargo en Europa que mayoritariamente usamos el Sitema PAL los equipos trabajan 4:2:0. Este mismo formato es el usado por la televisión digital terrestre y via satélite.
3. Transferencias de vídeo digital.
Una vez muestreado la señal captada por la cámara nos encontramos que nos genera un archivo con mucha información binaria. Para las señales muestreadas en 4:2:2 necesitaríamos un flujo binario de 270 Mbits/s, este flujo nos genera una señal de calidad de imagen y sonido máximas.
En los sitemas de transmisión hacia el usuario y en los equipos domésticos se utilizan señales coprimidas, que reducen sensiblemente el volumen de datos a costa de una pequeña pérdida de la imágenes.
Para la transferencia de vídeo y
audio digital en los sistemas domésticos, se ha desarrollado un
estandar único, el IEEE 1394, tambien conocido como iLink, DVlink o Firewire,
según el fabricante que lo instala. Se trata de un puerto de
transmisión en serie, pensado para transferir señales
digitales entre equipos. Soporta flujos de transmisión de hasta
400Mbps. este conector es utilizado en cámaras de vídeo,
edición no líneal. 
Actualmente, todas las cámaras digitales domésticas incorporan este puerto. Podremos volcar las secuencias grabadas hacia un ordenador y editarlas con los multiples programas que existen. Podemos encontrar este tipo de conector en su versión con 4 patillas, frecuente en las cámaras miniDV y de 6 patillas, en equiupos más grandes. La diferencias entre ellos es la incorporación de alimentación remota del equipo a través del propio cable. Los conectores hembras se encuentran en el propio equipo, mientras que el macho se encuentra en el propio cable.
Como ya venimos comentando la señal que capta las cámaras convertidas en ceros y unos (digital) es tan grande que tenemos que recurrir a comprimirlas. También pensando en que debemos de grabar esa imagen en cinta, disco duro y DVD. En 1988 un grupo de expertos crea unos stándares de proceso de imagenes para diferentes aplicaciones, algunos de ellos aceptados internacionalmete y reciben el nombre del Motion Pictures Experts Group (MPEG), seguido de un número que define la variante y sus aplicaciones.